Agility Sacrier


Statystyki: 
Wszystkie punkty w Vitality

Umiejętności:
1-8 lvl oszczędzamy punkty
9-11 lvl maksujemy Assault- nasz główny czar atakujący, zasięg na 3 pola w linii prostej, przyzwoite obrażenia, koszt 3 AP, można używać kilka razy
12 lvl oszczędzamy punkty
13-21 lvl maksujemy Nimble Punishment- czar boostujący, po użyciu zwiększa naszą zręczność za każdym razem gdy otrzymamy obrażenia

Dalszy rozwój w zależności jaką mamy pełnić funkcje:
  • Jeżeli mamy przyjmować na siebie obrażenia: przydatny czar Swap- zamiana miejscami z inną postacią lub z wrogiem, każdy poziom pozwala na jedną zamianę więcej, jedyna wada to zasięg jednego pola.
  • Jeżeli mamy odciągać przeciwników od członków drużyny: przydatny czar Attraction- przyciąga przeciwników w naszym kierunku, ma bardzo daleki zasięg, z każdym poziomem możemy przyciągać przeciwników coraz bliżej.
  • Jeżeli mamy robić za żywą tarczę, a sami nie chcemy poważnie ucierpieć: przydatny czar Evasion- pozwala na uniknięcie każdego ataku bliskiego kontaktu, przesuwając naszą postać o jedno pole do tyłu.

Strength Sacrier


Statystyki: Wszystkie punkty w Vitality

Umiejętności:
1-11 lvl maksujemy Sacrier's Foot- nasz główny czar atakujący, zasięg 1 pola, przyzwoite obrażenia, koszt 3 AP, można używać kilka razy
12-21 lvl maksujemy Forced Punishment- czar boostujący, po użyciu zwiększa naszą siłę za każdym razem gdy otrzymamy obrażenia

Dalszy rozwój taki sam jak u Agility Sacriera w zależności jaką mamy pełnić funkcje:
  • Jeżeli mamy przyjmować na siebie obrażenia: przydatny czar Swap- zamiana miejscami z inną postacią lub z wrogiem, każdy poziom pozwala na jedną zamianę więcej, jedyna wada to zasięg jednego pola.
  • Jeżeli mamy odciągać przeciwników od członków drużyny: przydatny czar Attraction- przyciąga przeciwników w naszym kierunku, ma bardzo daleki zasięg, z każdym poziomem możemy przyciągać przeciwników coraz bliżej.
  • Jeżeli mamy robić za żywą tarczę, a sami nie chcemy poważnie ucierpieć: przydatny czar Evasion- pozwala na uniknięcie każdego ataku bliskiego kontaktu, przesuwając naszą postać o jedno pole do tyłu.