Porada: Jeżeli nie możesz znaleźć niewidzialnego przeciwnika pomocny może okazać się Ecaflip i jego czar Perception!

Umiejętności

Każda z postaci posiada własne, unikalne umiejętności, których nie posiada żadna inna klasa. Rzadko również zdarza się, aby którakolwiek umiejętność skutkowała podobnym efektem. To sprawia, że gra staje się bardzo ciekawa i nigdy nie wiesz co zrobi kolega z drużyny.

Schemat wygląda następująco. Każda umiejętność może zostać ulepszona maksymalnie do 6 poziomu. Jednak do 6 poziomu jest wymagane osiągnięcie 100 levelu naszą postacią. Tak więc zanim go nie osiągniemy nasze umiejętności mogą być maksymalnie na 5 poziomie. Mam nadzieję, że wszystko jest zrozumiałe.

Każda z postaci posiada około 21 umiejętności podstawowych (uczymy się ich trenując naszą postać na coraz to wyższe levele), oraz kilka umiejętności specjalnych zdobywanych poprzez wykonywanie trudnych zadań, bądź kupno u innych graczy za duże pieniądze.

Wszystkie umiejętności bazują na określonych żywiołach. Dobrym przykładem jest łucznik, którego większość ataków opiera się na żywiole ognia. Tak oto nasuwa się wniosek, że w tym wypadku punkty atrybutów należy dodawać w inteligencje. Rzecz ma się tak samo z resztą postaci. Każda z nich posiada czary bazujące na innym żywiole. Wszystkiego możecie się dowiedzieć jedynie grając.

Wartałoby również wspomnieć iż każda z umiejętności wymaga określoną ilość AP (Action Points). Jednak podczas gry jest to na tyle widoczne, iż nie widzę potrzeby rozpisywać się w tej kwestii. Tak samo sprawa wygląda z MP (Movement Points)- czyli punkty ruchu, pozwalające na poruszanie się po polu walki.

Atrybuty

W grze spotkamy ogółem 6 atrybutów, z czego 4 odpowiadają za zadawane obrażenia. Zazwyczaj każda z postaci specjalizuje się w jednym atrybucie aby zadawać maksymalne możliwe obrażenia. Nie znaczy to, że nie można eksperymentować. Każda z postaci posiada bowiem umiejętności bazujące na różnych żywiołach.

Przejdźmy do atrybutów wpływających na zadawane obrażenia. Są nimi:

Chance (szansa)- jest to element wodny i odpowiada za obrażenia zadawane czarami wodnymi oraz ilość przedmiotów upuszczanych przez potwory.

Agility (zręczność)- element powietrza, analogicznie jak powyżej odpowiada za obrażenia zadawane czarami powietrznymi oraz możliwość ucieczki od potwora. Im wyższa zręczność tym łatwiej uciekniemy, z kolei wrogowi będzie trudniej uciec od nas.

Strength (siła)- element ziemi.

Intelligence (intelekt)- element ognia. Większość postaci w grze korzystających z tego atrybutu posiada czary dystansowe.

Jak już pisałem atrybutów jest łącznie 6. Tak więc 2 pozostałe to:

Vitality (witalność)- odpowiada za zwiększanie punktów życia.

Wisdom (mądrość)- odpowiada za zdobywane doświadczenie podczas walk. Im większą mądrość posiądziemy tym więcej doświadczenia będziemy zdobywać.